Железо и гаджеты

Слух: Microsoft разрабатывает интерфейс для физического движка

03 мая 2006 года, 16:13 | Текст: Владимир Парамонов

Корпорация Microsoft, по неофициальной информации, разрабатывает программный интерфейс (API) для движка, предназначенного для расчета физических эффектов в играх.

Как сообщает The Inquirer, новый программный интерфейс Microsoft может стать частью будущей версии DirectX. К сожалению, пока никаких конкретных сведений о разрабатываемом API нет, да и Microsoft не комментирует данную информацию.

Физический движок Havok FX на Конференции разработчиков игр (Game Developer Conference, GDC) ранее в этом году уже демонстрировали компании nVidia и Havok. Движок Havok FX, используя возможности современных графических процессоров, позволяет ускорить расчет различных физических эффектов, например, процесс формирования туманов, столкновения объектов и пр.

Кроме того, в марте физический процессор PhysX представила компания Ageia Technologies. Чип PhysX содержит порядка 125 миллионов транзисторов и производится по 130-нанометровой технологии на мощностях тайваньской фирмы TSMC. Энергопотребление чипа, способного одновременно моделировать до 30-50 тысяч объектов, составляет около 25 Вт.

Мультимедийные компьютеры, оборудованные ускорителями на основе процессора Ageia PhysX, уже предлагают Alienware, Dell и Falcon Northwest. А на днях, по информации The Inquirer, начались пробные поставки отдельных плат расширения на базе PhysX. Такие ускорители уже можно заказать в интернете, и в скором времени они, вероятно, появятся в розничных сетях. Стоимость физических ускорителей составит порядка 250 долларов США.

Кстати, собственную технологию ускорения расчета физики разрабатывает и канадская компания ATI.

Последние новости по теме:

Архив материалов
  «   Август 2008   »  
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031