Компании nVidia и Havok намерены продемонстрировать новый физический движок Havok FX в рамках Конференции разработчиков игр (Game Developer Conference, GDC), которая пройдет в Сан-Хосе (Калифорния, США) на этой неделе.
Для расчёта физических эффектов, например, столкновений объектов или гравитации, движок Havok FX будет использовать аппаратные ресурсы современных графических процессоров, поддерживающих пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0. Благодаря этому снизится нагрузка на центральный процессор компьютера, что позволит повысить качество игр и одновременно снизить требования к системе.
Havok FX может применяться для создания таких эффектов, как, например, туман или льющаяся вода. Компания nVidia отмечает, что использование физического движка Havok FX позволит поднять реалистичность трёхмерных компьютерных игр на новый уровень. Havok FX, в частности, можно использовать с графическими процессорами GeForce шестой и седьмой серий, которые поддерживают программный интерфейс Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0.
Официальная презентация физического движка Havok FX запланирована на лето нынешнего года, однако точная дата анонса пока не уточняется. Конференция Game Developer Conference открывается сегодня, 21 марта, и продлится до конца недели.
Последние комментарии:
Оставить комментарийГость - 05.04.2006 23:16
1 -Хавок будет платный
2 -Удар по ОГЛу..
вывод: козлы...
Гость - 03.04.2006 01:26
assert(usingOGL==false);
Tol - 31.03.2006 14:05
Замом петросяна - это, конечно лол! Вот только Серёга охеренно прав. А мультиплатформенность?
DX - оццтой от Micro$oft для Micro$oft.